lunes, 12 de noviembre de 2012



'Supremacy MMA', brutal simulador de artes marciales mixtas

'Supremacy MMA', brutal simulador de artes marciales mixtas
El último título de 505 Games muestra sin censura la ferocidad de las peleas entre aficionados a las artes marciales mixtas (MMA) con  una estética underground que refleja el duro camino de los luchadores en su búsqueda de la supremacía.
El ex campeón de peso ligero de 'Ultimate Fight Championship'  Jens Pulver prestará su imagen y su historia personal a este título que llegará en verano a  Playstation3 y Xbox. "He estado arriba, abajo y en todas partes entre esos dos puntos, y todavía no he terminado. Así que historias como la mía son perfectas para un juego contundente  como Supremacy MMA", ha asegurado Pulver, quien  además actuará como consultor sobre el combate y las historias.

Por su parte, el director comercial de 505 Games, Ralph Pitt-Stanley ha afirmado que "Supremacy MMA se trata tanto de contar la historia de los luchadores como de ofrecer un juego crudamente brutal y auténtico, por eso sabíamos que necesitábamos a Jens en él, ya que su ascenso en el escalafón hasta llegar a estar en lo más alto y su voluntad de seguir luchando sin importar qué título posea ejemplifica el corazón que Supremacy MMA retrata”.


¿Existe la evolución en las artes marciales?


Claro que hay evolución en las artes marciales al igual que en cualquier otra actividad humana a través de los años... Como lo comentas, en el aspecto puramente técnico  tal vez no sea posible ver mucha evolución  pero existen otros aspectos donde si han ocurrido bastantes "cambios" (como para poder hablar de una evolución . Y al hablar de "evolución" también hay que considerar que no necesariamente sera para bien, en muchos casos se tratara mas de una involución o degradación de las artes marciales pero considero que también existen excepciones... 

En los últimos años todos hemos sido testigos de la evolución marcial hacia lo "deportivo", esto es un hecho nos guste o no... No entrare en detalles sobre este tema, pero si hay que comentar que la deportividad trae muchos aspectos positivos si hablamos de la practica de una disciplina por diversión y en búsqueda de una mejoría físico espiritual de sus practicantes. Hablando por ejemplo de las artes marciales japonesas, muchos de los fundadores de Gendai Budos como Jigoro Kano veian con buenos ojos que sus artes se volvieran deportes practicados por miles... Claro que también hay que estar conscientes de que en este caso y hablando de deportes marciales, la defensa personal ya no es el enfoque principal (y no mentirse a si mismos como muchos suelen hacerlo...).

Ciertas artes desaparecieron pero muchas mas se crearon adaptándose a nuestra época moderna, el famoso Krav Maga, el Jeet Kune Do, el Kenpo Americano, el Taekwondo, el Wu Shu (mas reciente de lo que muchos se imaginan), Jiu Jitsu Brasileño, sistemas como el KFM ... hasta disciplinas como el Choi Kwang Do que alguien publicita mucho en esta sección estos últimos días... Claro que muchas de estas disciplinas no enseñaran nada nuevo técnicamente o "filosofalmente" hablando, pero si son nuevas "entidades" en el gran panorama de lo que llamamos las artes marciales...

Si hablamos de tecnología, gracias a las nuevas formas de comunicación  hoy es mas fácil saber sobre tal o tal arte marcial, esto en si también es una "evolución" aunque tengamos que considerar los aspectos negativos como el crecimiento de los cyber-budokas o los que creen por aquí que se puede aprender artes marciales a través de Internet o viendo vídeos...
Un cambio negativo importante en este aspecto es que mediante los videos es mas fácil hacer creer ciertas cosas, sobre todo cuando se trata en realidad de actuaciones exageradas para llamar la atencion. La popularidad reciente de ciertos estilos como el Kyusho Jutsu seria un buen ejemplo de esto... Con la enseñanza en forma presencial, es mas difícil engañar a los alumnos sobre lo que puede funcionar y lo que no. Claro que esto de la actuación con atacantes que cooperan siempre a existido en las demostraciones de artes marciales, pero con la llegada de los videos y los tutoriales en los que muchos se basan para supuesta mente "aprender" es mucho mas fácil confundir a la gente... Bueno tambien hay que considerar que cuando uno se toma la molestia de investigar claro que es mas facil hoy obtener informacion sobre lo que funciona o no, esto independiemente de nuestra simple logica y sentido comun...

La evolucion del armamento tambien tiene que ver con las artes marciales y si queremos hablar de evolucion en relacion a la defensa personal es necesario tomarlas cada vez mas en cuenta. El entrenamiento con y contra armas de fuego o la utilizacion de todos estos artefactos modernos con propositos de defensa personal como el gas pimienta, stun gun, baston retractil... pueden considerarse como una evolucion dentro de las artes marciales.


Nuevos sistemas como este son un buen ejemplo de una "evolucion": Utilizacion de tecnologias y materiales modernos para el diseño de protectores realmente adaptados al entrenamiento. Maximo aprovechamiento de la informacion disponible (en este caso, trabajo con videos de vigilancia y analizando casos de agresiones reales...), integracion de conocimientos modernos sobre psicologia (concepto de flinch, trabajo sobre la respuesta condicionada...), fisiologia y biomecanica (extensor vs flexor...). 
Independientemente de si estos conceptos solo son retomados o de si en este caso particular Tony Blauer adapto su idea del "Spear" de uno de los conceptos mas basicos de artes marciales como el Kali o Silat... en mi opinion personal si existe una evolucion, cambios, adaptaciones y tambien mejorias...

Tecnología Militar avanzada en las artes marciales


Los artes marciales Kung Fu de Martialarm son un sistema de control total que incorpora las armas científicas del cuerpo con workability incondicional en ambos ataques y defensa. El luchar del fórmula permite un ataque y una defensa con derecho preferente - un sistema mucho más rápido de luchar que “las defensas convencionales de la respuesta de la reacción”. El fórmula que lucha aplicado correctamente supera tecnología marcial actual de los artes para desarrollarse en una ciencia marcial tan para fijar nuevos estándares.

# que el sistema incluye:
Conceptos elegantes del error de # y el apuntar selectivo
Puntos de la presión de # y huelgas internas del choque
Usos de funcionamientos múltiples y militares de #
Ritmo roto # o usos plyometric
Chi-Sau de # y sistemas reflejos automáticos
Armas y clasifications de # Stealth
Estrategias del combate del brazo de # uno
Fuego de # - y - olvidarte de los fórmulas
El romperse de la inercia de #
Zonas de la entrega de #
# y más

Guerra moderna de los artes marciales

Los métodos del combate del chino especialmente son renombrados para la variedad amplia de sus técnicas de la mano. La mayoría de los estilos de Kung-Fu utilizan una gama más amplia de las armas de la mano/del brazo (tales como garras, formones, palmas, reveses, sacadores, backfists, hammerfists, antebrazo, codos y huelgas del hombro) que su japonés, Okinawan y contrapartes coreanas.

Además del número real de las armas naturales del cuerpo usadas hay también una enorme gama de diversos usos debido al desarrollo regionalizado de los estilos de Kung Fu y de los diversos acercamientos tomados por estilos duros o internos y externos.

En esta analogía, las piernas se utilizan como la artillería pesada del cuerpo, mientras que las manos son la infantería del cuerpo. En un encuentro militar, es común a la primera tecnología del satelite del uso ver los cababilities del ataque y de la defensa de los opositores y después utilizar la artillería interurbana del stealth para ablandar encima del enemigo y para proporcionar una cubierta móvil detrás de la cual la infantería pueda avanzar para agarrar y para sostener el territorio disputado. Sin la ventaja de la artillería, la infantería tomaría muertes pesadas.

Sin embargo, la artillería en sus la propia no puede agarrar y territorio del asimiento - un bombardeo importante puede conducir al enemigo hacia fuera. Está tan con técnicas del brazo y de la pierna - utilizamos a menudo nuestras piernas para ablandar encima del opositor y para permitirnos tender un puente sobre el boquete hasta que podemos cerrarnos adentro y acabar la lucha con técnicas de la mano/del brazo y el uso y la coordinación apropiados de las técnicas de la mano/del brazo y de la pierna es a menudo crucial a la supervivencia del éxito.

Espouse un acercamiento de la combinación que utilice ataques de la mano/de la pierna de diversos ángulos del ataque y en los varios niveles de blanco. El concepto es guardar un flujo de las técnicas ofensivas que se mueven en las zonas de la blanco de un opositor desde diversos ángulos y en diversos niveles, para disorientate él/ella totalmente. Creemos que este acercamiento es superior táctico a la confianza sobre uno o dos técnicas pesadamente confiadas.

Entrenamiento científico de Martialarm para la velocidad

#1. Principio de la acción

a. Debes comenzar en una zona positiva de la entrega que una zona negativa puede dañar de otra manera tus piezas de cuerpo o trabajar contra la acción prevista y llegar a ser ineficaz. (1ra ley de los neutonios del movimiento)

b. Crear un triturador de la inercia, un movimiento que te ayude a superar la inercia (resistence para indicar debido a la gravedad y a la fricción).

#2. Centro de la acción (2da ley de los neutonios)

a. Después del triturador de la inercia debes continuar la aceleración con un aumentador de presión. (Como un cohete acelerador, una ayuda adicional, un segundo stager)

b. Todas las piezas de cuerpo eg. los brazos y las piernas, en cualquier movimiento sea un sacador, bloquean o golpean con el pie, deben terminar siempre para arriba en un movimiento doblado del codo o de la rodilla para permitir un cambio muy rápido en cualquier dirección en cualquier momento.

#3. Final de la acción

NOTA: El “final” de la acción no debe ser tomado literalmente mientras que una debe nunca realmente parar la acción hasta que se hace el trabajo. Nuestra “acción del final” se debe programar a interuppted continuidad como si esta etapa siga siendo la etapa media.

Martialarm Developement marcial de energía

La mayoría de los estilos chinos utilizan un acercamiento relajado para accionar el desarrollo. Intentamos guardar los músculos innecesarios de la participación en la técnica, para evitar de inhibir los motores primeros detrás de cierta técnica de hacer su trabajo. Esencialmente, un sacador recto es una técnica tríceps-conducida y el estilo chino de la perforación permite que el tríceps haga su trabajo sin la inhibición de la implicación significativa del bíceps en este sacador.

La mayoría de las otras técnicas se pueden ver en una manera similar - tienes músculos que sean vitales a la ejecución eficaz de una técnica y de los músculos que no son, o que son incluso contraproducentes cuando están implicados en esa técnica. Ninguna materia que estilo marcial de los artes, intento evitas la implicación innecesaria del músculo. 

Muchos estilos chinos utilizan más “seguir-por” en sus técnicas y alcanzan su energía conduciendo el peso corporal entero con una zona de la blanco a la velocidad. El brazo se relaja totalmente hasta que se hace el contacto y el cuerpo sigue siendo el conducir más profundo en la blanco cuando el foco se trae a la técnica usando un disparador.

El cuerpo tiene más inercia a superar antes de que pueda moverse con la línea descendente de la fuerza y, consecuentemente, la energía es absorbida más totalmente por el bodyrather que parcialmente siendo disipado por el cuerpo que se mueve más libremente con el sacador, como con una linea horizontal de la fuerza.

Armas marciales de los artes de Martialarm

El sistema de Martialarm utiliza absolutamente un arsenal grande de las armas naturales del cuerpo, algunas de ellas se especializó bastante. Los principales son:

Huelgas del puño del •. (Puño del sol, cabeza del dragón, ojo de Phoenix y pata del leopardo)
Huelgas de la palma del •. (El romper del azulejo, Yin/Yang, hoja del sauce y palma del huracán).
Huelgas del dedo del •. (Dedos del vuelo, Immortal que señala la manera, dragones gemelos, garra del tigre, garra del águila, garra del dragón, garra de la rata y garra del cangrejo).
Huelga trasera del puño del •. (Éstas tienden para ser followthrough más bien que las versiones “rápidas”).
Huelga inferior del puño del •. (El martillo del hierro se compara a la técnica japonesa del tettsui).
Huelgas del antebrazo del •. (Esto se utiliza para romper, barriendo soplos de la gran energía).
Huelgas del codo del •. (Esto se utiliza generalmente en una manera muy flexible usando huelgas múltiples).
Huelgas del hombro del •. (Utilizado para cerrar-en el trabajo, propulsar a menudo a un opositor hacia fuera en gama de perforación).

Como puedes ver, hay un énfasis encendido targetted firmemente uso de una formación especializada de la mano en muchos casos. No es bastante simplemente a azotar hacia fuera en las esperanzas de una huelga eficaz. En una situación del anillo, “cuando en duda, azotar hacia fuera” la táctica puede ganarte señala, pero en la calle será ineficaz, a menos que seas bastante afortunado afectar un punto vital. Una huelga exacta, quirúrgica o el retroceso en una de tus blancos vitales o débiles del opositor es necesario y tus combinaciones se deben estructurar con esto en mente.

Logros tecnológicos del sistema de Martialarm

1. Pensamiento marcial de los artes de Revolutionised y diseño de “luchar del fórmula” o de “artes marciales por Numbers” que permite el ataque con derecho preferente - un sistema mucho más rápido que la “respuesta reaccionaria convencional” al ataque.

2. Desarrollo y ciencia marcial iniciada - un sistema que permite al médico de todos los estilos evaluar y modificar tecnologías actuales para mejorar eficacia y para permitir comparaciones con la prueba de tecnologías, de conceptos y de tecnologías.

3. Desarrolló las tecnologías siguientes -

combate del A. Sightless
b. Sistemas de armas elegantes
sistemas de armas de la C. Stealth
d. Sistemas Fire-and-forget
e. Energía quebrada del ritmo
usos del F. Plyometrics
movimientos del G.U.F.O.
h. Programas contrarios del error
i. Errores del convertido en ataque
j. El targetting automático selectivo

Tres el Cs - capacidad - control - confianza

Certeza en contener al opositor por un borde tecnológico enorme y un cuerpo y una mente resistentes estupendos.

1. Capacidades - las tecnologías marciales actuales de los artes han sido superadas por control total en que es un basado en la ciencia marcial en conceptos del failproof.

2. Control - permite el control total de las capacidades de los opositores que lo hacen defensivo impotente. Usos de funcionamientos múltiples en vida diaria así como en autodefensa.

3. Confianza - el pequeño, el no coordinado, el aumento lisiado y también mejor y más brillante de la voluntad de la creencia del uno mismo con este entrenamiento.

Ofertas marciales de la ciencia de Martialarm

Se bloqueen los sistemas del ataque que biselan. Se practique una abertura un protector que bisela. Endurecimiento del cuerpo, fórmula que lucha, Stealth y armas de U.F.O incluyendo el Nukes. Importar de la tecnología de la helada que cierra a opositor abajo. las capacidades 3Cs y el control causan confianza.

Conceptos marciales de la ciencia de Martialarm

1. Los artes marciales tradicionales - los estilos animales o basado en kata y ritualised.

2. Artes marciales de Acclectic - colección de qué trabaja para el individuo en un nuevo estilo.

3. Artes marciales del diseñador - solamente el el usable de la mente consciente, científico y repetible. 

El socio del entrenamiento de combate de Martialarm 

En una carrera marcial de los artes puedes occationally encontrar a tu uno mismo sin escuela para ir a o nadie a entrenar con y así que fuera de neccessity el socio a solas del entrenamiento del martialarm nació. El Martialarm es los artes marciales que entrenan a la máquina usada para desarrollar la entrada y que atrapan habilidades de cualquier sistema marcial de los artes. Se diseña para probar realmente cualquier técnica tan para mejorar la capacidad de atrapar y de controlar tus manos y brazos de los opositores. Esto puede ser hecha porque el Martialarm se mueve y reacciona como un opositor verdadero. El Martialarm se levanta y tuerce, abajo, a la izquierda e a la derecha apenas como un opositor verdadero - así que puede soltar adelante y pulsa detrás!.


TKD NOTES, los fundamentos del Taekwondo en tu smartphone



TKD Notes es el nombre de la App sobre Taekwondo más completa desarrollada hasta el momento en España. Su creador, Javier Requena, forma parte del equipo de Quick Coffee Studio, trabaja como delineante y practica este arte marcial de origen coreano desde los 5 años. Actualmente lo enseña durante su tiempo libre en elgimnasio Feijoo de Madrid.
Requena es la viva muestra de lo eficaz que puede resultar practicar la filosofía del “Do it Yourself”, ya que ha sido capaz de desarrollar la App TKD Notes junto con Antonio Huelva y David Martinez Mora sin tener ningun tipo de formación previa en la materia. Su afición por los dispositivos móviles le ha servido para aprender de forma autodidacta a crear esta aplicación para smartphones dirigida a los aficionados al taekwondo, proveerla de contenidos de calidad y hacerla accesible para cualquier usuario.
 La App TKD Notes, disponible para iPhone 4, iPhone 3Gs y iPad, es un completo manual de Taekwondo provisto de secuencias fotográficas y vídeos explicativos que reproducen los movimientos más importantes de este arte marcial. Su diseño, extremadamente cuidado, está inspirado en la tradición coreana de este deporte.
TKD Notes se distingue por su marcado carácter didáctico. La aplicación está orientada a la enseñanza teórica y práctica del Taekwondo. Al acceder a ella, el usuario encontrará un menú con varias opciones descritas con caracteres coreanos entre las que podrá encontrar las técnicas fundamentales que componen este deporte, los pasos que hay que seguir para pasar de grado, un breve resumen de la historia del Taekwondo o un diccionario coreano-inglés muy útil para conocer su vocabulario específico.


Entrevista con Jaime Guillot, CEO de Fight Technology


Practicar un Arte marcial durante muchos años exige perseverancia, paciencia y tranquilidad. Tres virtudes sin las cuales resulta imposible desarrollar la capacidad de concentración que permite escuchar al cuerpo, controlar la mente y mejorar gracias a ello la ejecución de cada movimiento y de cada golpe .
Jaime Guillot de Mergelina, CEO de Fight Technology cuyo apellido evoca al de los protagonistas de los antiguos poemas épicos medievales, ha practicado artes marciales durante más de diez años. Decidimos entrevistarle porque un buen día tuvo la idea de crear un sistema capaz de medir la precisión, velocidad y potencia de los golpes. Pensó que gracias a él quienes practican artes marciales podrían conocer mejor su evolución cuando están cerca de la excelencia. Un proyecto novedoso basado en el desarrollo de tecnología que, después de años de trabajo, Guillot de Mergelina ha conseguido sacar adelante.
Para que podáis saber qué es Fight Technology y cuál ha sido el camino recorrido por este deportista emprendedor para hacer su idea realidad le hemos hecho muchas preguntas. Por lo todo lo que nos ha contado tenemos la certeza de que perseverancia, paciencia y tranquilidad también son virtudes imprescindibles para los emprendedores. Os dejamos con la entrevista.
SPORTICS: Lleva practicando las artes marciales desde hace más de diez años…¿En qué momento y cuándo empezó a pensar que era necesario desarrollar una tecnología capaz de medir la mejora del rendimiento?
JAIME GUILLOT: En los primeros meses de entrenamiento de cualquier artista marcial o deportista en general, es fácilmente apreciable una evolución tanto física como mental. Esta evolución y sobre todo la percepción de esta evolución es fácilmente palpable. El problema viene cuando los meses van pasando, se convierten en años y las sensaciones que sientes al entrenar ya no son tan notables y el progreso apenas es intuible.
En mi caso particular un día entrenando series de velocidad de pateo, sentía que la velocidad de mis piernas era realmente alta pero desconocía si alguna vez había llegado a esos registros, ni si sería capaz de mejorarlos. La sensación que te invade es de satisfacción sin duda, pero con el tiempo te da la impresión que estás estancado y que no progresas. Comprendí entonces que necesitaba algún sistema que me indicase la velocidad de mis golpes, la frecuencia de éstos, una estimación de potencia aproximada y sobre todo algo que me indicase su correcta ejecución.
SPTCS: ¿Cuál es el camino que ha seguido el desarrollo del proyecto desde que tuvo la idea de crearlo hasta la fundación de Fight Technology? ¿Tenía conocimiento de la existencia de alguna tecnología similar para otros deportes?
J.G.: El camino ha sido un camino realmente complejo y lento. Desde que tienes una idea en la que confías hasta que se lleva a cabo hay muchas dificultades, no estoy descubriendo nada nuevo.
En mi caso, mi primer paso fue tantear la idea con mis compañeros de entrenamiento, amigos deportistas, foros especializados etc. Una vez tuve un feedback positivo, busqué lo que yo no tengo, alguien con conocimientos de electrónica. Esta persona me dijo que el proyecto era viable tecnológicamente hablando. A continuación hablé del proyecto con el Instituto Biomecánico de Valencia, los cuales entendieron que era un proyecto muy interesante pero me ofrecieron unas condiciones de desarrollo y un coste muy elevado.
Así pues, fui al instituto de Automática e Informática Industrial del Parque Científico de la Universidad Politécnica de Valencia, donde conocí a dos investigadores a los cuales les apasionó el proyecto y decidieron desarrollar un prototipo de lo que buscaba. Ellos trabajaban a cambio de un porcentaje de la empresa.
Actualmente se ha incorporado una persona que desde Toledo está mejorando los prototipos ya que es un experto en el uso de nuevos acelerómetros triaxiales.