lunes, 12 de noviembre de 2012

Tecnología Militar avanzada en las artes marciales


Los artes marciales Kung Fu de Martialarm son un sistema de control total que incorpora las armas científicas del cuerpo con workability incondicional en ambos ataques y defensa. El luchar del fórmula permite un ataque y una defensa con derecho preferente - un sistema mucho más rápido de luchar que “las defensas convencionales de la respuesta de la reacción”. El fórmula que lucha aplicado correctamente supera tecnología marcial actual de los artes para desarrollarse en una ciencia marcial tan para fijar nuevos estándares.

# que el sistema incluye:
Conceptos elegantes del error de # y el apuntar selectivo
Puntos de la presión de # y huelgas internas del choque
Usos de funcionamientos múltiples y militares de #
Ritmo roto # o usos plyometric
Chi-Sau de # y sistemas reflejos automáticos
Armas y clasifications de # Stealth
Estrategias del combate del brazo de # uno
Fuego de # - y - olvidarte de los fórmulas
El romperse de la inercia de #
Zonas de la entrega de #
# y más

Guerra moderna de los artes marciales

Los métodos del combate del chino especialmente son renombrados para la variedad amplia de sus técnicas de la mano. La mayoría de los estilos de Kung-Fu utilizan una gama más amplia de las armas de la mano/del brazo (tales como garras, formones, palmas, reveses, sacadores, backfists, hammerfists, antebrazo, codos y huelgas del hombro) que su japonés, Okinawan y contrapartes coreanas.

Además del número real de las armas naturales del cuerpo usadas hay también una enorme gama de diversos usos debido al desarrollo regionalizado de los estilos de Kung Fu y de los diversos acercamientos tomados por estilos duros o internos y externos.

En esta analogía, las piernas se utilizan como la artillería pesada del cuerpo, mientras que las manos son la infantería del cuerpo. En un encuentro militar, es común a la primera tecnología del satelite del uso ver los cababilities del ataque y de la defensa de los opositores y después utilizar la artillería interurbana del stealth para ablandar encima del enemigo y para proporcionar una cubierta móvil detrás de la cual la infantería pueda avanzar para agarrar y para sostener el territorio disputado. Sin la ventaja de la artillería, la infantería tomaría muertes pesadas.

Sin embargo, la artillería en sus la propia no puede agarrar y territorio del asimiento - un bombardeo importante puede conducir al enemigo hacia fuera. Está tan con técnicas del brazo y de la pierna - utilizamos a menudo nuestras piernas para ablandar encima del opositor y para permitirnos tender un puente sobre el boquete hasta que podemos cerrarnos adentro y acabar la lucha con técnicas de la mano/del brazo y el uso y la coordinación apropiados de las técnicas de la mano/del brazo y de la pierna es a menudo crucial a la supervivencia del éxito.

Espouse un acercamiento de la combinación que utilice ataques de la mano/de la pierna de diversos ángulos del ataque y en los varios niveles de blanco. El concepto es guardar un flujo de las técnicas ofensivas que se mueven en las zonas de la blanco de un opositor desde diversos ángulos y en diversos niveles, para disorientate él/ella totalmente. Creemos que este acercamiento es superior táctico a la confianza sobre uno o dos técnicas pesadamente confiadas.

Entrenamiento científico de Martialarm para la velocidad

#1. Principio de la acción

a. Debes comenzar en una zona positiva de la entrega que una zona negativa puede dañar de otra manera tus piezas de cuerpo o trabajar contra la acción prevista y llegar a ser ineficaz. (1ra ley de los neutonios del movimiento)

b. Crear un triturador de la inercia, un movimiento que te ayude a superar la inercia (resistence para indicar debido a la gravedad y a la fricción).

#2. Centro de la acción (2da ley de los neutonios)

a. Después del triturador de la inercia debes continuar la aceleración con un aumentador de presión. (Como un cohete acelerador, una ayuda adicional, un segundo stager)

b. Todas las piezas de cuerpo eg. los brazos y las piernas, en cualquier movimiento sea un sacador, bloquean o golpean con el pie, deben terminar siempre para arriba en un movimiento doblado del codo o de la rodilla para permitir un cambio muy rápido en cualquier dirección en cualquier momento.

#3. Final de la acción

NOTA: El “final” de la acción no debe ser tomado literalmente mientras que una debe nunca realmente parar la acción hasta que se hace el trabajo. Nuestra “acción del final” se debe programar a interuppted continuidad como si esta etapa siga siendo la etapa media.

Martialarm Developement marcial de energía

La mayoría de los estilos chinos utilizan un acercamiento relajado para accionar el desarrollo. Intentamos guardar los músculos innecesarios de la participación en la técnica, para evitar de inhibir los motores primeros detrás de cierta técnica de hacer su trabajo. Esencialmente, un sacador recto es una técnica tríceps-conducida y el estilo chino de la perforación permite que el tríceps haga su trabajo sin la inhibición de la implicación significativa del bíceps en este sacador.

La mayoría de las otras técnicas se pueden ver en una manera similar - tienes músculos que sean vitales a la ejecución eficaz de una técnica y de los músculos que no son, o que son incluso contraproducentes cuando están implicados en esa técnica. Ninguna materia que estilo marcial de los artes, intento evitas la implicación innecesaria del músculo. 

Muchos estilos chinos utilizan más “seguir-por” en sus técnicas y alcanzan su energía conduciendo el peso corporal entero con una zona de la blanco a la velocidad. El brazo se relaja totalmente hasta que se hace el contacto y el cuerpo sigue siendo el conducir más profundo en la blanco cuando el foco se trae a la técnica usando un disparador.

El cuerpo tiene más inercia a superar antes de que pueda moverse con la línea descendente de la fuerza y, consecuentemente, la energía es absorbida más totalmente por el bodyrather que parcialmente siendo disipado por el cuerpo que se mueve más libremente con el sacador, como con una linea horizontal de la fuerza.

Armas marciales de los artes de Martialarm

El sistema de Martialarm utiliza absolutamente un arsenal grande de las armas naturales del cuerpo, algunas de ellas se especializó bastante. Los principales son:

Huelgas del puño del •. (Puño del sol, cabeza del dragón, ojo de Phoenix y pata del leopardo)
Huelgas de la palma del •. (El romper del azulejo, Yin/Yang, hoja del sauce y palma del huracán).
Huelgas del dedo del •. (Dedos del vuelo, Immortal que señala la manera, dragones gemelos, garra del tigre, garra del águila, garra del dragón, garra de la rata y garra del cangrejo).
Huelga trasera del puño del •. (Éstas tienden para ser followthrough más bien que las versiones “rápidas”).
Huelga inferior del puño del •. (El martillo del hierro se compara a la técnica japonesa del tettsui).
Huelgas del antebrazo del •. (Esto se utiliza para romper, barriendo soplos de la gran energía).
Huelgas del codo del •. (Esto se utiliza generalmente en una manera muy flexible usando huelgas múltiples).
Huelgas del hombro del •. (Utilizado para cerrar-en el trabajo, propulsar a menudo a un opositor hacia fuera en gama de perforación).

Como puedes ver, hay un énfasis encendido targetted firmemente uso de una formación especializada de la mano en muchos casos. No es bastante simplemente a azotar hacia fuera en las esperanzas de una huelga eficaz. En una situación del anillo, “cuando en duda, azotar hacia fuera” la táctica puede ganarte señala, pero en la calle será ineficaz, a menos que seas bastante afortunado afectar un punto vital. Una huelga exacta, quirúrgica o el retroceso en una de tus blancos vitales o débiles del opositor es necesario y tus combinaciones se deben estructurar con esto en mente.

Logros tecnológicos del sistema de Martialarm

1. Pensamiento marcial de los artes de Revolutionised y diseño de “luchar del fórmula” o de “artes marciales por Numbers” que permite el ataque con derecho preferente - un sistema mucho más rápido que la “respuesta reaccionaria convencional” al ataque.

2. Desarrollo y ciencia marcial iniciada - un sistema que permite al médico de todos los estilos evaluar y modificar tecnologías actuales para mejorar eficacia y para permitir comparaciones con la prueba de tecnologías, de conceptos y de tecnologías.

3. Desarrolló las tecnologías siguientes -

combate del A. Sightless
b. Sistemas de armas elegantes
sistemas de armas de la C. Stealth
d. Sistemas Fire-and-forget
e. Energía quebrada del ritmo
usos del F. Plyometrics
movimientos del G.U.F.O.
h. Programas contrarios del error
i. Errores del convertido en ataque
j. El targetting automático selectivo

Tres el Cs - capacidad - control - confianza

Certeza en contener al opositor por un borde tecnológico enorme y un cuerpo y una mente resistentes estupendos.

1. Capacidades - las tecnologías marciales actuales de los artes han sido superadas por control total en que es un basado en la ciencia marcial en conceptos del failproof.

2. Control - permite el control total de las capacidades de los opositores que lo hacen defensivo impotente. Usos de funcionamientos múltiples en vida diaria así como en autodefensa.

3. Confianza - el pequeño, el no coordinado, el aumento lisiado y también mejor y más brillante de la voluntad de la creencia del uno mismo con este entrenamiento.

Ofertas marciales de la ciencia de Martialarm

Se bloqueen los sistemas del ataque que biselan. Se practique una abertura un protector que bisela. Endurecimiento del cuerpo, fórmula que lucha, Stealth y armas de U.F.O incluyendo el Nukes. Importar de la tecnología de la helada que cierra a opositor abajo. las capacidades 3Cs y el control causan confianza.

Conceptos marciales de la ciencia de Martialarm

1. Los artes marciales tradicionales - los estilos animales o basado en kata y ritualised.

2. Artes marciales de Acclectic - colección de qué trabaja para el individuo en un nuevo estilo.

3. Artes marciales del diseñador - solamente el el usable de la mente consciente, científico y repetible. 

El socio del entrenamiento de combate de Martialarm 

En una carrera marcial de los artes puedes occationally encontrar a tu uno mismo sin escuela para ir a o nadie a entrenar con y así que fuera de neccessity el socio a solas del entrenamiento del martialarm nació. El Martialarm es los artes marciales que entrenan a la máquina usada para desarrollar la entrada y que atrapan habilidades de cualquier sistema marcial de los artes. Se diseña para probar realmente cualquier técnica tan para mejorar la capacidad de atrapar y de controlar tus manos y brazos de los opositores. Esto puede ser hecha porque el Martialarm se mueve y reacciona como un opositor verdadero. El Martialarm se levanta y tuerce, abajo, a la izquierda e a la derecha apenas como un opositor verdadero - así que puede soltar adelante y pulsa detrás!.

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